Non, désolé.
Du coup, tu pourrais expliquer dans les grandes lignes comment ça marche?
Personnellement, je sais que, quand le serveur est un peu trop loin de chez moi, que je passe les 100ms de ping, je commence déjà à le ressentir. Alors c'est sûr qu'il reste de la bande passante de libre (enfin, quand mon FAI merde pas, mais quand il merde de toute façon même "un solitaire multijoueur" ça serait compliqué...).
Je lis:
Nvidia recommended a 50 Mbit/s internet connection for the 1080/60p stream, but the service can also stream at 720p/60p for 25 Mbit/s connections,
ainsi que:
720p (×ばつ720 px
Effectivement, la compression semble impressionnante, sur le papier: le 720p se rapproche de mon écran le plus pourri, sans l'atteindre tout à fait (HD hein?). Par contre, ça consomme quand même du 25Mbit/s, même si mon FAI ne déconnait pas à bloc ces derniers mois, ça me serai impossible ici, et non, le 30 frames par seconde ne serait pas acceptable pour certains jeux.
Faudrait que j'essaie, pour voir, je suis curieux de savoir à quel point elle l'est: lossless ou pas, pour commencer, et si sans pertes, alors à quel point la dégradation est sensible.
Et malgré la lecture de l'article nvidia, je n'ai toujours aucune idée des contraintes techniques. Est-ce que le jeu est compilé avec le support d'une implémentation spécifique (voire propriétaire?) de sorte à ne faire que pré-calcul, plutôt que d'envoyer les trames brutes?
Bref, non, je ne connais pas. J'aimerai bien connaître, au moins d'un point de vue technique.
Du coup, j'aimerai bien que tu m'en dises plus, tu as l'air de considérer que tout ça est une évidence, et que ça s'applique donc à ce que n'importe qui peut se mettre en place chez lui... tu devrais pouvoir expliquer tout ça à l'inculte que je suis.
[^] # Re: Faire le rendu à distance sans problèmes de performance? Compliqué...
Posté par freem . En réponse au journal Jouer à distance avec du logiciel libre. Évalué à 2.
Non, désolé.
Du coup, tu pourrais expliquer dans les grandes lignes comment ça marche?
Personnellement, je sais que, quand le serveur est un peu trop loin de chez moi, que je passe les 100ms de ping, je commence déjà à le ressentir. Alors c'est sûr qu'il reste de la bande passante de libre (enfin, quand mon FAI merde pas, mais quand il merde de toute façon même "un solitaire multijoueur" ça serait compliqué...).
Je lis:
ainsi que:
Effectivement, la compression semble impressionnante, sur le papier: le 720p se rapproche de mon écran le plus pourri, sans l'atteindre tout à fait (HD hein?). Par contre, ça consomme quand même du 25Mbit/s, même si mon FAI ne déconnait pas à bloc ces derniers mois, ça me serai impossible ici, et non, le 30 frames par seconde ne serait pas acceptable pour certains jeux.
Faudrait que j'essaie, pour voir, je suis curieux de savoir à quel point elle l'est: lossless ou pas, pour commencer, et si sans pertes, alors à quel point la dégradation est sensible.
Et malgré la lecture de l'article nvidia, je n'ai toujours aucune idée des contraintes techniques. Est-ce que le jeu est compilé avec le support d'une implémentation spécifique (voire propriétaire?) de sorte à ne faire que pré-calcul, plutôt que d'envoyer les trames brutes?
Bref, non, je ne connais pas. J'aimerai bien connaître, au moins d'un point de vue technique.
Du coup, j'aimerai bien que tu m'en dises plus, tu as l'air de considérer que tout ça est une évidence, et que ça s'applique donc à ce que n'importe qui peut se mettre en place chez lui... tu devrais pouvoir expliquer tout ça à l'inculte que je suis.