J'ai été très étonné de voir que ça n'impactait pas tant que ça mes fps (sur un jeu gourmand, je suis passé de 45 à 28 [à la louche et variable]). J'ai utilisé un RPI4 comme client, le codex x264 et un PC serveur avec une GTX1070. Mais il me manque encore une façon simple de connecter une manette ou un clavier souris et de les faire reconnaître par le système hôte et les jeux.
J'aimerais bien une redirection usb et bluetooth, ou la récupération des entrée côté client et l'envoie à un périphérique virtuel sur le serveur (idéalement une fausse manette de xbox ou un truc bien reconnu). Mais bon j'ai pas trouvé, c'est peut être un bon projet à dev.
# ffmpeg
Posté par Aldebaran (site web personnel) . En réponse au journal Jouer à distance avec du logiciel libre. Évalué à 5.
J'ai moi aussi testé différentes choses.
Steam Link marche bien, je dois l'avouer.
J'ai eu des résultats pas trop mauvais en utilisant ffmpeg : https://trac.ffmpeg.org/wiki/StreamingGuide
J'ai été très étonné de voir que ça n'impactait pas tant que ça mes fps (sur un jeu gourmand, je suis passé de 45 à 28 [à la louche et variable]). J'ai utilisé un RPI4 comme client, le codex x264 et un PC serveur avec une GTX1070. Mais il me manque encore une façon simple de connecter une manette ou un clavier souris et de les faire reconnaître par le système hôte et les jeux.
J'aimerais bien une redirection usb et bluetooth, ou la récupération des entrée côté client et l'envoie à un périphérique virtuel sur le serveur (idéalement une fausse manette de xbox ou un truc bien reconnu). Mais bon j'ai pas trouvé, c'est peut être un bon projet à dev.