• [^] # Re: Faire le rendu à distance sans problèmes de performance? Compliqué...

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Jouer à distance avec du logiciel libre. Évalué à 5.

    Mouais ; j'ai déjà vu par exemple:

    • 2 streamers Twitch (un à Lyon, un en Belgique) jouer à un jeu 3D d'action (pas hyper récent hein, mais un jeu d'action, pas un jeu d'échec) conçu pour la coopération locale, mais le faire à distance avec le logiciel (malheureusement) propriétaire Parsec (qui fait ça, il streame le jeu qui tourne chez un des 2 joueurs pour l'autre joueur) et ça marchait plutôt bien. Et vu que derrière chacun streamait le jeu sur sa propre chaîne, leurs connexions devaient être bien sollicitées.
    • 1 streamer jouer à un FPS récent sur un PC Shadow ; il était lui même étonné de ne pas ressentir de latence.

    Donc oui, faire tourner un jeu en 4K sur un gros PC et le streamer pour une GameBoy à l'autre bout du monde via un modem 56K ça risque d'être compliqué. Et pareil, si tu fais partie des 0,1% de joueurs qui exécutent des manipulations "frame perfect" tu vas ressentir de la latence. Mais globalement on a dans l'absolu des moyens techniques pour jouer à distance sur un réseau local même à des jeux d'actions ; après existe-t-il des solutions libres actuellement pour le faire ? Je n'en suis pas sûr.