C'est vrai que ça reste un super moteur...
Il suffit de multiplier le nombre de polygones et de textures et on obtient vite une qualité graphique excellente digne des meilleurs jeux actuels. Personnellement je trouve qu'il n'a pas pris une ride ce moteur.
Et quand on voit ce qu'on peut faire avec le moteur de quake 1 un peu retravaillé ( http://tenebrae.sourceforge.net/ ) je n'ose même pas imaginer les possibilités de celui de Q3...
[^] # Re: True Combat 1.0 en beta
Posté par Sixtiz . En réponse à la dépêche True Combat 1.0 en beta. Évalué à 1.