Tu as tout a fait raison.
Ce qui ne se voit pas non plus c'est que l'herbe aussi bouge avec une simulation de vent, et il y a une intéraction entre le fluide et les herbes qui le touchent.
Les graphiques ne sont certainement pas aussi travaillés que dans un jeu (la démo a été montée en quelques nuits...), mais elle contient déjà pas mal d'éléments (toute une vallée 3d + de l'herbe, et j'avais quand même gagné le premier concours nvidia de shader avec le lapin ;-) ). Toute la difficulté réside dans l'exploitation efficace de la puissance de calcul et graphique du cluster. Cette démo marche très bien avec beaucoup plus d'écrans, même plus rapidement car plus de cpus seront disponibles pour la simulation de fluide.
Pour les plus intéressés on a publié un article sur ce sujet, vois pouvez le trouver a http://netjuggler.sourceforge.net/Publications.php(...) ("Parallelizing Pre-rendering Computations on a Net Juggler PC Cluster")
[^] # Re: La Démo 3D
Posté par Hufo . En réponse à la dépêche "MandrakeClustering" -- une solution de calcul intensif. Évalué à 1.
Ce qui ne se voit pas non plus c'est que l'herbe aussi bouge avec une simulation de vent, et il y a une intéraction entre le fluide et les herbes qui le touchent.
Les graphiques ne sont certainement pas aussi travaillés que dans un jeu (la démo a été montée en quelques nuits...), mais elle contient déjà pas mal d'éléments (toute une vallée 3d + de l'herbe, et j'avais quand même gagné le premier concours nvidia de shader avec le lapin ;-) ). Toute la difficulté réside dans l'exploitation efficace de la puissance de calcul et graphique du cluster. Cette démo marche très bien avec beaucoup plus d'écrans, même plus rapidement car plus de cpus seront disponibles pour la simulation de fluide.
Pour les plus intéressés on a publié un article sur ce sujet, vois pouvez le trouver a http://netjuggler.sourceforge.net/Publications.php(...) ("Parallelizing Pre-rendering Computations on a Net Juggler PC Cluster")