• [^] # Re: retour

    Posté par . En réponse au journal Nouvelles du jeu Harmonist : refonte de l'interface grâce à Gruid. Évalué à 3.

    On peut vouloir faire d'autres actions que bouger dans la même direction après un saut : par exemple utiliser un magara, tourner vers une autre direction, faire un saut contre un autre mur latéral, etc. C'est plus compliqué que ça en a l'air. Et puis c'est difficile de rendre un saut conditionnel intuitif, car lorsqu'on fait un saut, on veut voir normalement le résultat avant d'effectuer l'action suivante (la vue change, on peut changer de plan après le saut).

    Ah, je me rends compte que j'avais pas bien compris ta suggestion. Oui, foncer deux fois dans le mur serait peut-être mieux qu'une confirmation complète avec y. Il faudrait quand même que j'affiche un truc dans les logs à chaque fois pour demander confirmation pour savoir ce qu'il faut faire, et ça serait plus difficile à expliquer.