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Posté par _kaos_ le 24 février 2021 à 17:49. En réponse au journal Nouvelles du jeu Harmonist : refonte de l'interface grâce à Gruid. Évalué à 5.
Salut,
C'est cool ton projet, et bon courage pour la suite !
Perso, quand j'ai tenté le voyageur de commerce pour la première fois, j'arrivais à faire 5 maisons, guère plus...
A* est générique, d'où sa lenteur. Dijkstra optimise un peu, en terme de calcul de longueur de chemin. Mais !
(oui, il y a un mais :p)
J'aime bien ces trucs.
Tu peux regarder aussi du côté des algos à "charge" (genre, tu peux ne transférer qu'une quantité donnée sur une "ligne").
Bon amusement ;)
Matricule 23415
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# Petit commentaire
Posté par _kaos_ . En réponse au journal Nouvelles du jeu Harmonist : refonte de l'interface grâce à Gruid. Évalué à 5.
Salut,
C'est cool ton projet, et bon courage pour la suite !
Perso, quand j'ai tenté le voyageur de commerce pour la première fois, j'arrivais à faire 5 maisons, guère plus...
A* est générique, d'où sa lenteur. Dijkstra optimise un peu, en terme de calcul de longueur de chemin. Mais !
(oui, il y a un mais :p)
J'aime bien ces trucs.
Tu peux regarder aussi du côté des algos à "charge" (genre, tu peux ne transférer qu'une quantité donnée sur une "ligne").
Bon amusement ;)
Matricule 23415