• # Petit commentaire

    Posté par . En réponse au journal Nouvelles du jeu Harmonist : refonte de l'interface grâce à Gruid. Évalué à 5.

    Salut,

    C'est cool ton projet, et bon courage pour la suite !

    Perso, quand j'ai tenté le voyageur de commerce pour la première fois, j'arrivais à faire 5 maisons, guère plus...

    A* est générique, d'où sa lenteur. Dijkstra optimise un peu, en terme de calcul de longueur de chemin. Mais !

    (oui, il y a un mais :p)

    J'aime bien ces trucs.

    Tu peux regarder aussi du côté des algos à "charge" (genre, tu peux ne transférer qu'une quantité donnée sur une "ligne").

    Bon amusement ;)

    Matricule 23415