> C'est comme si Id attaquait les Quake-like capables de lire les niveaux et > données dans des formats utilisés par Quake...
Je pense que si je lancais un moteur quoke (nom ressemblant) en montrant que c'est fait pour faire tourner les données de quake, et réaliser un clone, le procès tomberait immédiatement.
Il n'y a pas simplement possibilité de relecture mais volonté de copie complète. C'est ca qui me gène.
On donne plus haut l'analogie des suites offices. Faire une énième suite ne me gène pas, ni meme faire un énième RTS en 2D. Par contre si OOo était fait pour copier le mondre aspect du design de MSO et réutiliser ses données (dll, macros fournies par défaut ...) là ca serait génant (parce que pas autorisé par le soft de départ).
D'ailleurs rien que le nom est attaquable à mon avis.
[^] # Re: Freecraft se prend un coup de Blizzard!
Posté par Éric (site web personnel) . En réponse à la dépêche Freecraft se prend un coup de Blizzard!. Évalué à 2.
> données dans des formats utilisés par Quake...
Je pense que si je lancais un moteur quoke (nom ressemblant) en montrant que c'est fait pour faire tourner les données de quake, et réaliser un clone, le procès tomberait immédiatement.
Il n'y a pas simplement possibilité de relecture mais volonté de copie complète. C'est ca qui me gène.
On donne plus haut l'analogie des suites offices. Faire une énième suite ne me gène pas, ni meme faire un énième RTS en 2D. Par contre si OOo était fait pour copier le mondre aspect du design de MSO et réutiliser ses données (dll, macros fournies par défaut ...) là ca serait génant (parce que pas autorisé par le soft de départ).
D'ailleurs rien que le nom est attaquable à mon avis.