Et toi, tu as pensé beaucoup de protocoles ? Sérieusement, ces jeux génèrent une économie croissante, le problème de la tricherie est déjà dans certains cas plus qu'une simple question de netiquette mais de fric. Crois-tu vraiment que tous les codeurs et designers chez tous les éditeurs de jeux en réseaux soit des neuneux complets au point de n'avoir jamais pensé au problème ?
[^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par Guillaume Laurent . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 1.
Et toi, tu as pensé beaucoup de protocoles ? Sérieusement, ces jeux génèrent une économie croissante, le problème de la tricherie est déjà dans certains cas plus qu'une simple question de netiquette mais de fric. Crois-tu vraiment que tous les codeurs et designers chez tous les éditeurs de jeux en réseaux soit des neuneux complets au point de n'avoir jamais pensé au problème ?