• [^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !

    Posté par . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 3.

    Pour l'instant, les logiciels se sont développés ainsi, avec des protocoles envoyant toutes les données parce que ça semblait bénin.

    Si tu lis l'interview de Carmack à propos de Quake 1, tu vois que ce sont les problèmes de performance qui obligent à envoyer plus de données que le strict minimum.

    Cela n'empêche pas bien sûr que tu peux avoir des protocoles mal conçus ou plutôt qui n'ont pas pris en compte ce type de problèmes lors de leur création.