Sur Battle.net, des maphacks sont sorti dans la semaine après chaque patch. Le dernier en date est sorti dans les 24 heures, il me semble.
Autant dire que c'est vraiment une blague, cette histoire de délai.
Lorsqu'un protocole est mal pensé (ie : des informations sont envoyées à des clients qui ne devraient pas les connaitre), le crackage n'est qu'une question de temps. Et le temps est lié à la demande. Pour un jeu comme Starcraft, la demande est suffisement forte pour que la sécurité ne tienne pas un jour. A ce stade, il faut revoir le tout je pense.
Pour l'instant, les logiciels se sont développés ainsi, avec des protocoles envoyant toutes les données parce que ça semblait bénin.
Aujourd'hui, ce type de protocoles s'avèrent à revoir vu que leurs failles sont exploitées trop facilement...
Et si le propriétaire pouvait aider à rendre la chose bénine par le passé, aujourd'hui ce n'est plus le cas du tout.
[^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 1.
Sur Battle.net, des maphacks sont sorti dans la semaine après chaque patch. Le dernier en date est sorti dans les 24 heures, il me semble.
Autant dire que c'est vraiment une blague, cette histoire de délai.
Lorsqu'un protocole est mal pensé (ie : des informations sont envoyées à des clients qui ne devraient pas les connaitre), le crackage n'est qu'une question de temps. Et le temps est lié à la demande. Pour un jeu comme Starcraft, la demande est suffisement forte pour que la sécurité ne tienne pas un jour. A ce stade, il faut revoir le tout je pense.
Pour l'instant, les logiciels se sont développés ainsi, avec des protocoles envoyant toutes les données parce que ça semblait bénin.
Aujourd'hui, ce type de protocoles s'avèrent à revoir vu que leurs failles sont exploitées trop facilement...
Et si le propriétaire pouvait aider à rendre la chose bénine par le passé, aujourd'hui ce n'est plus le cas du tout.