Je ne vois pas de raison d'être content : le problème n'est pas du tout résolu.
1) Toujours des hacks sur la version fermée (suffit finalement de capter le protocole ?)
2) Une version ouverte qui n'offre aucune garantie.
Non, le bon boulot, c'est un serveur qui ne donne des infos sur les autres joueurs et autres zones de la partie (non visibles par le joueur, pour un doom like) qu'au besoin.
[^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 1.
1) Toujours des hacks sur la version fermée (suffit finalement de capter le protocole ?)
2) Une version ouverte qui n'offre aucune garantie.
Non, le bon boulot, c'est un serveur qui ne donne des infos sur les autres joueurs et autres zones de la partie (non visibles par le joueur, pour un doom like) qu'au besoin.