Ben oui, la disposition des sources permet une analyse complète du protocole de communication. Le reverse engineering de son côté est beaucoup plus long à effectuer (et sera à recommencer si l'éditeur diffuse une nouvelle version qui modifie le protocole), il n'est pas forcément possible de comprendre le sens de certaines portions des informations échangées. Des évènements rares du jeu seront plus difficiles à analyser car on disposera de moins d'exemples, etc.
Je dirais que la différence est qu'avec un jeu aux sources disponibles tu auras tout de suite des moyens de tricher sophistiqués alors qu'avec un jeu propriétaire ces moyens mettront plus de temps à apparaître et seront vraisemblablement plus limités.
[^] # Re: Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par Barbapapa . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 3.
Je dirais que la différence est qu'avec un jeu aux sources disponibles tu auras tout de suite des moyens de tricher sophistiqués alors qu'avec un jeu propriétaire ces moyens mettront plus de temps à apparaître et seront vraisemblablement plus limités.