> 1) je n'ai pas vu les films qui vont bien à la fin des chapitres 3 et 4
Je n'ai joué que sous Linux donc je n'ai évidement rien vu du tout à la fin du premier chapitre. Par grave. Un windozien m'a raconté et j'ai eu la flemme pour bink sous wine :-)
> de nombreux modules amateurs sont "emballé" avec des .exe :(
99 % du temps, c'est du zip auto extractible que unzip sous Linux sait parfaitement traiter.
> 4) j'ai pas trouvé le moyen de lancer le jeu autrement qu'avec un xterm --> c'est chiant
Tu fait un petit script achement compliqué qui fait :
#!/bin/sh
cd /usr/games/nwn # adapter le chemin ou tu l'as mis
./nwn
Tu fait un lanceur dans Gnome ou KDE qui apelle ce script et hop, ça roule :-)
[^] # Re: Le [demi]client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !
Posté par Serge Rossi (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le client NeverWinterNights pour Linux est enfin prêt !. Évalué à 1.
Je n'ai joué que sous Linux donc je n'ai évidement rien vu du tout à la fin du premier chapitre. Par grave. Un windozien m'a raconté et j'ai eu la flemme pour bink sous wine :-)
> de nombreux modules amateurs sont "emballé" avec des .exe :(
99 % du temps, c'est du zip auto extractible que unzip sous Linux sait parfaitement traiter.
> 4) j'ai pas trouvé le moyen de lancer le jeu autrement qu'avec un xterm --> c'est chiant
Tu fait un petit script achement compliqué qui fait :
#!/bin/sh
cd /usr/games/nwn # adapter le chemin ou tu l'as mis
./nwn
Tu fait un lanceur dans Gnome ou KDE qui apelle ce script et hop, ça roule :-)