• [^] # Re: GB Studio

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal framework de jeu vidéo. Évalué à 1.

    [...] j'aimerais qu'il fasse des choses compliquées avec du Python [...] Probablement qu'il fait partit de ces personnes qui ont besoin de voir très rapidement un résultat sans être envahit de concepts

    Je me permet de m'immiscer dans ce fil pour parler du toolkit Atlas, qui peut peut-être répondre à cette problématique.

    Ainsi, il peut commencer par « dessiner », en HTML, l'interface d'une application, ou d'un jeux, en utilisant l'un des nombreux éditeurs disponibles en ligne, ou en éditant directement sur son ordinateur un fichier texte qu'il ouvrira dans un navigateur pour voir le résultat. Une fois cette interface « dessinée », il peut, pour rendre les choses plus concrètes, l'ouvrir sur son smartphone (s'il en possède un), ou éventuellement une tablette. Ça se fait très facilement, en quelques lignes de Python, grâce au toolkit Atlas. Ensuite, il peut progressivement aborder les différents concepts de programmation au travers du codage, toujours en Python, des différents gestionnaires d'évènements nécessités par son application, avec la possibilité, toujours histoire de rendre les choses plus concrètes, de voir le résultat sur son smartphone.

    Mais c'est peut-être déjà trop compliqué ; en tant que développeur professionnel, j'ai du mal à apprécier le niveau de difficulté que cela représente pour un novice. D'autant que la documentation existante n'est pas vraiment adaptée, même si des efforts sont fait pour améliorer la situation. Cependant, avec l'assistance de quelqu'un qui s'y connaît en programmation, c'est peut-être jouable.

    Il y a une sorte de tutoriel en gestation dans l'espace de redaction ; ça peut aussi aider.

    Zelbinium: pour la génération qui crée, pas celle qui scrolle...