Je trouve les idées du jeu sympa : ça me rappelle certains roguelikes de survie, mais avec un mixte temps réel/tour par tour pour permettre le jeu multi-joueur tout en évitant de transformer ça en jeu de réflexes. C'est inspiré de ces jeux, ou c'est une coïncidence ? Les graphismes et le fait d'utiliser des conventions ascii pour définir les cartes rappellent aussi beaucoup les roguelikes.
Par contre, j'ai pas réussi à compiler sous OpenBSD : la dépendance openssl-sys ne gère pas encore les dernières versions libressl, donc je vais devoir attendre pour tester. Faut dire qu'avec les projets rust, qui ont tendance à avoir énormément de petites dépendances, j'en ai souvent une qui pose problème :-(
# Inspiration roguelike ?
Posté par anaseto . En réponse au journal Rolling - Besoin de vous pour tester l'éxecution du client graphique !. Évalué à 3.
Je trouve les idées du jeu sympa : ça me rappelle certains roguelikes de survie, mais avec un mixte temps réel/tour par tour pour permettre le jeu multi-joueur tout en évitant de transformer ça en jeu de réflexes. C'est inspiré de ces jeux, ou c'est une coïncidence ? Les graphismes et le fait d'utiliser des conventions ascii pour définir les cartes rappellent aussi beaucoup les roguelikes.
Par contre, j'ai pas réussi à compiler sous OpenBSD : la dépendance openssl-sys ne gère pas encore les dernières versions libressl, donc je vais devoir attendre pour tester. Faut dire qu'avec les projets rust, qui ont tendance à avoir énormément de petites dépendances, j'en ai souvent une qui pose problème :-(