Donc, comme dit ci-dessus, n'utilisant qu'un cpu, et le cpu du Cortex-A7 étant très légèrement inférieur (on peut dire équivalent), 1.9 DMIPS/Mhz à celui du Cortex-A8 2.0 DMIPS/Mhz. on devrait avoir des performances toute à fait raisonnables sur un AllWinner A10 ou R8 avec TIC-80, du moins sur les jeux simple (1 seul GPU), il faudra peut être un peu plus pour les jeux avec beaucoup de sprites et d'effets, mais ça n'est pas non plus ce qui est recherché en 1er sur TIC-80.
Au passage, la console Gameshell qui utilise un AllWinner-R16J (4cortex-A7) dont il était question ici https://linuxfr.org/news/construisez-et-programmez-votre-console-de-jeux-open-source possède visiblement TIC80 par défaut (la capture décran est le Tetris de TIC-80), il y a le logo pour leur version aussi pour la Clockwork Pi fabriqué par les mêmes comporte le Logo de TIC-80 dans la partie apps.
[^] # Re: Config
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‐80 version 0.80. Évalué à 2.
Donc, comme dit ci-dessus, n'utilisant qu'un cpu, et le cpu du Cortex-A7 étant très légèrement inférieur (on peut dire équivalent), 1.9 DMIPS/Mhz à celui du Cortex-A8 2.0 DMIPS/Mhz. on devrait avoir des performances toute à fait raisonnables sur un AllWinner A10 ou R8 avec TIC-80, du moins sur les jeux simple (1 seul GPU), il faudra peut être un peu plus pour les jeux avec beaucoup de sprites et d'effets, mais ça n'est pas non plus ce qui est recherché en 1er sur TIC-80.
Au passage, la console Gameshell qui utilise un AllWinner-R16J (4cortex-A7) dont il était question ici https://linuxfr.org/news/construisez-et-programmez-votre-console-de-jeux-open-source possède visiblement TIC80 par défaut (la capture décran est le Tetris de TIC-80), il y a le logo pour leur version aussi pour la Clockwork Pi fabriqué par les mêmes comporte le Logo de TIC-80 dans la partie apps.