Pour le jeu, pas mal de jeux Linux un peu anciens tournent sans problème... d'encore plus anciens portages, type Doom, également: C'est pas neuf, mais ça reste d'un autre niveau qu'animer des sprites comme sur un Amstrad ou Commodore des années 80 tout de même.
Doom à aussi des adaptation 8 bits sur les premier micro-ordinateurs des années 1980 (bien limités certes), Il tournait déjà sur PC (signifiant compatible IPM PC) dès 1993, 15 ans avant le premier Atom (2008.
Cela paraît peut être incroyable, mais techniquement, Tic-80 est beaucoup plus avancé que Doom. Il permet comme Doom d'afficher des polygones texturés mais que l'on peut faire tourner dans tous les sens. Doom utilisait une astuce, il n'y a pas de rotation sur l'axe z, il n'y a que des plans verticaux et horizontaux, et pas de rotation verticale de caméra, c'est un cas particulier qui simplifie énormément les calculs. Les personnages sont des images toujours face à la caméra (différentes images les représentes dans différentes positions), donc pas de calcul 3d, uniquement du zoom.
La première carte 3D grand public (encore un peu chère est la Matrox Mystique 220, 1997, mais le premier grand succès c'est la 3Dfx Voodoo Graphics, une carte spécialisée, où l'on reliait la sortie vidéo de la carte graphique principale et qui ensuite était reliée à l'écran, permettait d'afficher ses rendus 3d dans une fenêtre d'un bureau 2d calculé par la carte graphique, ou en plein écran.
Tic80 en plus des polygones texturés, affiche une grande quantité de sprites (plus précisément émulés par des polygones texturés ici, pour bénéficier de la puissance des GPU), ce qui aurait été impossible sur les PC de l'époque de Doom.
Sinon, le EeePC 901 utilise un chipset 945GME donc un GPU GMA 950. Je serais curieux de savoir comment il est géré sous Linux ? Est-ce que glmark2 fonctionne avec et quels sont ses résultats ?
[^] # Re: Config
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‐80 version 0.80. Évalué à 1.
Doom à aussi des adaptation 8 bits sur les premier micro-ordinateurs des années 1980 (bien limités certes), Il tournait déjà sur PC (signifiant compatible IPM PC) dès 1993, 15 ans avant le premier Atom (2008.
Cela paraît peut être incroyable, mais techniquement, Tic-80 est beaucoup plus avancé que Doom. Il permet comme Doom d'afficher des polygones texturés mais que l'on peut faire tourner dans tous les sens. Doom utilisait une astuce, il n'y a pas de rotation sur l'axe z, il n'y a que des plans verticaux et horizontaux, et pas de rotation verticale de caméra, c'est un cas particulier qui simplifie énormément les calculs. Les personnages sont des images toujours face à la caméra (différentes images les représentes dans différentes positions), donc pas de calcul 3d, uniquement du zoom.
La première carte 3D grand public (encore un peu chère est la Matrox Mystique 220, 1997, mais le premier grand succès c'est la 3Dfx Voodoo Graphics, une carte spécialisée, où l'on reliait la sortie vidéo de la carte graphique principale et qui ensuite était reliée à l'écran, permettait d'afficher ses rendus 3d dans une fenêtre d'un bureau 2d calculé par la carte graphique, ou en plein écran.
Tic80 en plus des polygones texturés, affiche une grande quantité de sprites (plus précisément émulés par des polygones texturés ici, pour bénéficier de la puissance des GPU), ce qui aurait été impossible sur les PC de l'époque de Doom.
Sinon, le EeePC 901 utilise un chipset 945GME donc un GPU GMA 950. Je serais curieux de savoir comment il est géré sous Linux ? Est-ce que glmark2 fonctionne avec et quels sont ses résultats ?