On est quand même sur du dessin très simple : rotations à 90 degrés et étirements par des facteurs entiers pour les opérations les plus complexes.
A tiens, effectivement, la 80 ne fait plus que des mises à l'échelle en entier, c'est un peu dommage. j'avais fait un test où les mises à l'échelle n'était pas entières (mais toujours exactes au niveau du pixel).
Mais les opération d'affichage de sprites ou de copie de blocs d'images sont pour le moment plus efficaces, en utilisant des textures en OpenGL, déchargeant ainsi le CPU, qu'en copiant tout au CPU.
[^] # Re: Config
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‐80 version 0.80. Évalué à 0.
A tiens, effectivement, la 80 ne fait plus que des mises à l'échelle en entier, c'est un peu dommage. j'avais fait un test où les mises à l'échelle n'était pas entières (mais toujours exactes au niveau du pixel).
Mais les opération d'affichage de sprites ou de copie de blocs d'images sont pour le moment plus efficaces, en utilisant des textures en OpenGL, déchargeant ainsi le CPU, qu'en copiant tout au CPU.
Et sinon, il y a également les fonctions tri (demo bananaparty) textri (demo textri),