• [^] # Re: Config

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‐80 version 0.80. Évalué à 2.

    Il n'y a pas vraiment d'API 2D généralisée, à la fois au niveau processeur graphique, pilote et système. L'utilisation d'OpenGL, reste donc la solution la plus efficace dans la majorité des cas, d'opération géométriques 2D. Surtout quand il s'agit de gérer de nombreux bitmap, de faire des zoom/rotation/translation avec transparence. Dans le pire des cas, Mesa le gérera très efficacement en logiciel avec LLVMpipe. La majorité des frameworks de ce genre, LÖVE et Godot (pour la 2D) compris choisissent donc cette solution, ça permet aussi de bénéficier des shaders pour certains effets.