On a surtout besoin de copier des pixels un peu partout, un CPU n'est pas si mauvais pour ça.
Pour avoir testé des affichages relativement simples sur microcontroleurs, ça dépend vraiment de la puissance du processeur et de la résolution de l'écran piloté.
Celà dit, ça fonctionnerait certainement sur un EeePC.
un surcoût énorme comparé à un rendu logiciel naïf qu'on aurait pu écrire soi-même.
C'est peut-être implémenté comme ça dans le portage "bare silicon" pour RPi mais pour l'extrême majorité du parc actuel et la diffusion multiplateforme et multiOS ça a plus de sens de faire avec les capacités GPU via OGL.
Des machines avec des processeurs très très faibles mais compensés par des GPU spécialisés dans le dessin de sprites. J'aurais plutôt comparé aux vieux jeux DOS qui faisaient mieux que le TIC-80 mais sans accélération matérielle.
J'ai nommé des machines 8bit un peu plus conçues pour le jeu pour signifier qu'on parle à tort de graphismes 8bit pour des contraintes colorimétriques qui n'étaient réellement présentes que sur des PC pour particuliers vraiment d'entrée de gamme du début 80.
Et aussi parce qu'avec les processeurs, hors MCU, on pourrait certainement aller bien au delà en terme de couleurs affichées avec un rendu software.
[^] # Re: Config
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‐80 version 0.80. Évalué à 2.
Pour avoir testé des affichages relativement simples sur microcontroleurs, ça dépend vraiment de la puissance du processeur et de la résolution de l'écran piloté.
Celà dit, ça fonctionnerait certainement sur un EeePC.
C'est peut-être implémenté comme ça dans le portage "bare silicon" pour RPi mais pour l'extrême majorité du parc actuel et la diffusion multiplateforme et multiOS ça a plus de sens de faire avec les capacités GPU via OGL.
J'ai nommé des machines 8bit un peu plus conçues pour le jeu pour signifier qu'on parle à tort de graphismes 8bit pour des contraintes colorimétriques qui n'étaient réellement présentes que sur des PC pour particuliers vraiment d'entrée de gamme du début 80.
Et aussi parce qu'avec les processeurs, hors MCU, on pourrait certainement aller bien au delà en terme de couleurs affichées avec un rendu software.