Les limites visuelles du 8 bits, sont aussi un genre esthétique, ou plutôt un ensemble de genres esthétiques, qui peut, comme toute esthétique, plaire ou déplaire, et qui donc plaît à certains. Le minimalisme a parfois du bon.
En 3D, il y a le low poly (peu de polygones) qui reprend des principes de limites volontaires de ressources, avec souvent, des formes pleines sans, textures, ou uniquement sur certains détails. Donnant un style épuré et minimaliste. On y retrouve l'esthétique de Virtua Racing de Sega (1992), volontairement repris à l'identique en 2004 sur PS2, sous le nom de Virtua Racing: FlatOut. Je trouve, très personnellement, que c'est plus agréable à regarder que de la 3D comportant des textures sans recherche esthétique, mais tentant juste de ressembler à peu près à la matière.
Il y a A Short Hike, qui mêle gros pixels, low poly, mais également des textures minimalistes, qui ont un impact important. Une très bonne utilisation de la gestalt (prononcer geshtalte). J'ai appris ce terme hier soir, il est vraiment très précis dans son concept et fondamental en ergonomie. La base est que l'esprit voit d'avantage la forme globale que ses détails et que les détails doivent être placés à bon escient pour influer sur la vision globale. La gestalt défini également les critères d'influence psychologique des différents types de détails.
[^] # Re: pareil mais en moderne ?
Posté par tao popus . En réponse à la dépêche Sortie de TIC‐80 version 0.80. Évalué à 2. Dernière modification le 04 novembre 2020 à 13:48.
Les limites visuelles du 8 bits, sont aussi un genre esthétique, ou plutôt un ensemble de genres esthétiques, qui peut, comme toute esthétique, plaire ou déplaire, et qui donc plaît à certains. Le minimalisme a parfois du bon.
En 3D, il y a le low poly (peu de polygones) qui reprend des principes de limites volontaires de ressources, avec souvent, des formes pleines sans, textures, ou uniquement sur certains détails. Donnant un style épuré et minimaliste. On y retrouve l'esthétique de Virtua Racing de Sega (1992), volontairement repris à l'identique en 2004 sur PS2, sous le nom de Virtua Racing: FlatOut. Je trouve, très personnellement, que c'est plus agréable à regarder que de la 3D comportant des textures sans recherche esthétique, mais tentant juste de ressembler à peu près à la matière.
Il y a A Short Hike, qui mêle gros pixels, low poly, mais également des textures minimalistes, qui ont un impact important. Une très bonne utilisation de la gestalt (prononcer geshtalte). J'ai appris ce terme hier soir, il est vraiment très précis dans son concept et fondamental en ergonomie. La base est que l'esprit voit d'avantage la forme globale que ses détails et que les détails doivent être placés à bon escient pour influer sur la vision globale. La gestalt défini également les critères d'influence psychologique des différents types de détails.