Il y a un lag sur tous les systèmes que j'ai pu tester, plus ou moins important suivant divers facteurs (dont la qualité de la connexion du vidéaste et de ses téléspectateurs, la bande passante des serveurs, probablement de la puissance de l'ordi pour encoder le flux vidéo...). Il y a quelques mois de ça, on a tenté avec un ami de se faire une séance "il joue, je suis en direct et je papote au micro". On a testé pas mal de choses, de la visio libre (pas de serveur qui permettait d'afficher la vidéo de façon fluide) aux solutions de streaming. Finalement le truc qui marchait le mieux était Youtube+Mumble, et il y avait quelques secondes de décalage au niveau de l'image, bien qu'on soit juste deux (un qui streame, un qui regarde) (le son étant synchro grâce à mumble). Ce qui donne des dialogues comme :
- Attention au machin, là !
- Je l'ai déjà passé depuis un moment...
C'était quand même fun. Mais comme on ne peux pas dire que Youtube a de mauvais logiciels pour ça, je crains que le problème soit difficile à résoudre pour le moment. Quand aux hébergeurs de Peertube qui permettront cette solution, la qualité des matériels pour l'hébergeur, le vidéaste et les spectateurs va probablement pas mal influencer les performances. D'ailleurs, le décalage existe aussi dans les directs à la télé, même s'il a bien diminué avec le temps. Quelques secondes, c'est peu, mais cela se sent quand même suivant le type d'interaction (principalement lors de discussions). 30s - 1min de lag, ça semble quand même beaucoup ; je me demande si c'est un chiffre à la louche ou basé sur ce que permet la technologie. Dans ce dernier cas, en effet, y'aura besoin d'affiner !
Maintenant, la plupart du temps, le streaming est du contenu où le vidéaste cause seul et où les interactions possibles avec lui se font par chat ; du coup ce décalage ne se perçoit pas et n'a aucune importance.
[^] # Re: Diffusion en direct
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Debian donne 10 000 € à Framasoft pour développer Peertube. Évalué à 4.
Il y a un lag sur tous les systèmes que j'ai pu tester, plus ou moins important suivant divers facteurs (dont la qualité de la connexion du vidéaste et de ses téléspectateurs, la bande passante des serveurs, probablement de la puissance de l'ordi pour encoder le flux vidéo...). Il y a quelques mois de ça, on a tenté avec un ami de se faire une séance "il joue, je suis en direct et je papote au micro". On a testé pas mal de choses, de la visio libre (pas de serveur qui permettait d'afficher la vidéo de façon fluide) aux solutions de streaming. Finalement le truc qui marchait le mieux était Youtube+Mumble, et il y avait quelques secondes de décalage au niveau de l'image, bien qu'on soit juste deux (un qui streame, un qui regarde) (le son étant synchro grâce à mumble). Ce qui donne des dialogues comme :
- Attention au machin, là !
- Je l'ai déjà passé depuis un moment...
C'était quand même fun. Mais comme on ne peux pas dire que Youtube a de mauvais logiciels pour ça, je crains que le problème soit difficile à résoudre pour le moment. Quand aux hébergeurs de Peertube qui permettront cette solution, la qualité des matériels pour l'hébergeur, le vidéaste et les spectateurs va probablement pas mal influencer les performances. D'ailleurs, le décalage existe aussi dans les directs à la télé, même s'il a bien diminué avec le temps. Quelques secondes, c'est peu, mais cela se sent quand même suivant le type d'interaction (principalement lors de discussions). 30s - 1min de lag, ça semble quand même beaucoup ; je me demande si c'est un chiffre à la louche ou basé sur ce que permet la technologie. Dans ce dernier cas, en effet, y'aura besoin d'affiner !
Maintenant, la plupart du temps, le streaming est du contenu où le vidéaste cause seul et où les interactions possibles avec lui se font par chat ; du coup ce décalage ne se perçoit pas et n'a aucune importance.