Je serais curieux de savoir si ce jeu possède une fin (Factorio en possède une : l'objectif est de lancer une fusée dans l'espace pour se barrer en gros).
S'il n'en possède pas, c'est qu'il faut donc rester sur place ad vitam æternam : c'est peut-être ça, le détail intéressant & différent que tu as loupé.
J'aurai peut-être du expliquer ça dans la dépêche :p
En fait (dans la version 5), le principe est qu'il y a une infinité de vague mais que toutes les X vagues (10 en général), tu a la possibilité de décoller en emportant avec toi toutes les ressources que tu as collecté sur le niveau. Grace a ces ressources, tu peut débloquer des nouveaux bâtiments dans l'arbre technologique. Bien sur, plus tu arrive a tenir longtemps, plus tu récupère de ressources pour avancer, mais plus tu risque de te faire détruire la base et perdre toutes les ressources que tu as accumulé dans cette partie.
Au début de la campagne, tu n'a accès qu'a une carte, mais en réussissant a tenir assez de vague dessus, cela débloque d'autres cartes (parfois il faut aussi avoir débloqué certaines technologies pour débloquer une carte).
Il y a des niveaux spéciaux ou le but n'est pas de tenir le plus longtemps possible mais de détruire la base ennemie en envoyant des robots. C'est d'ailleurs sur ce principe qu'est basé le mode multijoueurs.
J'imagine que la fin est lorsqu'on a réussit a débloquer toutes les technologies et qu'on a réussit tous les objectifs des cartes. Mais bon, après y'a l’éditeur de cartes, le jeu en multijoueurs, les mods, etc. Y'a de quoi faire ^^
Et dans la version 6, il sera possible de garder la même base entre les parties si j'ai bien compris, ce qui permettra de coloniser toute une planète.
# But du jeu
Posté par kalimba . En réponse à la dépêche Mindustry, le tower defense industriel. Évalué à 8. Dernière modification le 09 novembre 2020 à 19:45.
Je répond ici a Glaeken pour plus de visibilité
J'aurai peut-être du expliquer ça dans la dépêche :p
En fait (dans la version 5), le principe est qu'il y a une infinité de vague mais que toutes les X vagues (10 en général), tu a la possibilité de décoller en emportant avec toi toutes les ressources que tu as collecté sur le niveau. Grace a ces ressources, tu peut débloquer des nouveaux bâtiments dans l'arbre technologique. Bien sur, plus tu arrive a tenir longtemps, plus tu récupère de ressources pour avancer, mais plus tu risque de te faire détruire la base et perdre toutes les ressources que tu as accumulé dans cette partie.
Au début de la campagne, tu n'a accès qu'a une carte, mais en réussissant a tenir assez de vague dessus, cela débloque d'autres cartes (parfois il faut aussi avoir débloqué certaines technologies pour débloquer une carte).
Il y a des niveaux spéciaux ou le but n'est pas de tenir le plus longtemps possible mais de détruire la base ennemie en envoyant des robots. C'est d'ailleurs sur ce principe qu'est basé le mode multijoueurs.
J'imagine que la fin est lorsqu'on a réussit a débloquer toutes les technologies et qu'on a réussit tous les objectifs des cartes. Mais bon, après y'a l’éditeur de cartes, le jeu en multijoueurs, les mods, etc. Y'a de quoi faire
^^Et dans la version 6, il sera possible de garder la même base entre les parties si j'ai bien compris, ce qui permettra de coloniser toute une planète.