A noter le parti-pris intéressant de la Light Weight machin chose, qui est de n'utiliser que du java open source (gcj et compagnie). La bibliothèque a l'air plutôt rustre mais dispose du minimum de fonctionnalités pour faire un truc qui tienne la route, surtout si comme ils le préconisent on compile en code natif avec gcj (quoique après, la portabilité...)
m'enfin moi je dis ça, ça fait quelques années maintenant qu'on a des brouettes de bindings OpenGL/SDL avec des langages aussi portables que Java (du moins pour ce que j'en sais... Perl, python, Ruby...)le jeu video java c'est pas vraiment une révolution en soit... (bon d'accord, y'a le marketing sun derrière...)
# Re: AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme
Posté par __caffeine__ . En réponse à la dépêche AlienFlux - Jeu Java/OpenGL multiplateforme. Évalué à 4.
m'enfin moi je dis ça, ça fait quelques années maintenant qu'on a des brouettes de bindings OpenGL/SDL avec des langages aussi portables que Java (du moins pour ce que j'en sais... Perl, python, Ruby...)le jeu video java c'est pas vraiment une révolution en soit... (bon d'accord, y'a le marketing sun derrière...)