• [^] # Re: L'animation dans GIMP ?

    Posté par . En réponse à la dépêche GIMP 2.10.22 : consolidation des formats. Évalué à 4.

    Concernant le montage, j'ai testé Olive qui est pas mal, c'est un projet un peu jeune, mais il permet déjà, et avec plus de souplesse interactivité des choses que Kdenlive ne permet pas. Il y a une 0.1.2 qui fonctionne vraiment bien, très stable, j'ai fait plusieurs montages sans soucis, et une 0.2 (beaucoup de choses refaites) qui crash dès l'import d'un clip sous Arch parce que cette distro à une version plus récente de ffmpeg (4.3) que celle supportée par Olive 2.0 (ffmpeg 4.2, bien que la 4.3 marche bien avec Olive 0.1.2 ) Il y a tout de même une version patchée en appimage en attendant la correction du bug dans ffmpeg, je viens de voir ça j'ai tester un peu ça à l'air de marcher (à voir sur le long terme). Il y a quelques tutos très pertinents sur le net.

    Quand je citait la BD, c'était à la fois à propos de la décomposition en étape du scénario, ne spoilant donc pas la fin de celui-ci, et pour l'exemple de Deevad, qui est un des rares cas dans l'art libre à travailler en solo, il fait à la fois un travail de qualité, qui prend du temps, plus riche que pas mal de BD et il participe aussi à sa manière aux développement des logiciels, en les faisant connaître en montrant des applications concrètes, en participant à des projets qui les ont fait évoluer (notamment en sein de la fondation Blender et de leurs courts-métrages). Blender est un autre exemple, dans l'animation cette fois, mais ils sont déjà des petites équipes. J'ai bien vu que c'est long, sur mes tests de quelques secondes, surtout quand on est perfectionniste, et c'était loin d'être parfais, que du croquis animé. Au passage, je viens de voir après avoir écrit tout ça (je le place ici, ça me paraît mieux), que c'était vous qui aviez réalisé la vidéo pour PeerTube, c'est cool :).

    Je pense que vous avez eu raison de vous engager dans cette voie, et vous avez raison d'y rester. Le petit extrait sur Twitter est magnifique, ça ne raconte pas toute l'histoire, ça pourrait être dans la bande annonce finale, etc. Diffusez-vous également sur le Fediverse où vous auriez plus de chance de trouver un public libriste ? Le Fediverse commence à foisonner dans le domaine de l'illustration et de la bédé, il y a encore peu de toots et autre vidéos PeerTube dans le domaine de l'animation, ou le jeu vidéo, pour rester dans les arts appliqués et le numérique.

    Dans le domaine des jeux vidéos il y a des gamjam, comme l'impressionnante Ludum Dare, en BD, pendant le festival d'Angoulème et sur certains sites, il y a des 24h de la BD, en illustration, il y a Inktober, mais en animation, je n'ai rien vu dans ce genre, ça serait peut être une idée ? C'est intéressant de se challenger sur un court moment. Dans les gamjam (jeux souvent fait de 1 à 3 personnes), un premier jet permet de faire connaître un embryon de jeu, et permet aux développeurs d'avoir des retours, et si il plaît bien, de faire une version plus complète ensuite, par exemple Celeste à suivit ce chemin avec la Pico-8 Game Jam, en libre il y a TIC-80 comme équivalent. De la même façon la réalisation en étapes de PeerTube, semble avoir été un succès, c'est à présent un logiciel bien aboutit, et il a profité à tous dès le début, malgré ses imperfections.

    Une autre piste serait peut être de créer une histoire courte avec des bouts de scène de l'histoire complète, à la manière de certains jeux de l'OuLiPo, l'OuBaPo, etc. En se fixant de faire des tests de qualité finale ou un peu moins bien. Paul Grimault pour son long métrage « Le roi et l'oiseau », à d'abord fait un court, « La Bergère et le ramoneur ». Il avait tout une équipe, et la réalisation du long métrage a été laborieuse.

    Youtube regorge de vidéos d'expériences de développeurs de jeux vidéos indépendants, similaires à celles des animateurs passionnés faisant des courts, où trop d'ambition pour la première réalisation à tendance à plus ralentir la progression et décourager que de motiver et l’accélérer. C'est tout le contraire avec des réalisations progressivement plus complexes. D'autres ont réussi juste en s'acharnant au travail (comme Fréderic Bach pour « L'homme qui plantait des arbres », d'après l'œuvre sous licence libre de Jean Giono mais c'est un travail de moine bénédictin, isolé dans les forêts canadiennes). J'ai assisté à pas mal de séances au forum des images et avec l'AFCA ou des réalisateurs présentent leurs œuvres animées et racontent leurs expériences, et c'est à peu près toujours ce genre d'histoire. Pas mal de studios font de la publicité ou sous-traitent séries TV (parfois de très mauvaise qualité) pour se financer et produire les courts qui leur plaisent, fait avec amour. Je connais par contre quelqu'un qui à perdu son travail d'animateur, lorsque les publicité ont été supprimée des chaînes publiques en France. La France est pourtant un important pays de l'animation, avec un important nombre d'écoles et de studios par rapport à sa population. Bon, j'espère que je passe pas pour un donneur de leçon en disant ça, j'ai moi même abandonné pleins de projets trop ambitieux, et pendant que j'écris ça, je ne dessine pas ^ (procrastination mon ami), mais je me dis que ce sont peut être des pistes qui pourront vous aider (ou d'autres qui le liraient) dans le long cheminement de l'animation.

    En tout cas bon courage et bonne continuation.