Heu sur mobile, il te faut acheter (oui acheter pas émuler) au moins 42 téléphones et tablettes de différentes marques et générations puis mettre en place une ferme de tests autos et manuels si tu veux une QA pas trop pourrave.
bravo, tu viens de comprendre une des raisons qui fait qu’ios mène la danse dans le monde mobile.
A savoir un comportement extrêmement similaire entre le simulateur et les devices, ainsi qu’entre devices ou versions d’os.
Les ingénieurs bossent à 99% sur simulateur.
Les designers bossent dans figma/abstract ou que sais je encore et voient facilement ce qui passe ou pas en fonction de la taille du device.
Les product managers valident sur leurs propres devices via TestFlight.
T’écrit des tests automatisés pour tes régressions, et tu fais la qa finale sur un iPhone/iPad. Ça te couvre 99% des cas, et une fois tous les 36 du mois tu te tapes un bug à la con sur un vieil os utilisé par moins de 5% de tes utilisateurs.
[^] # Re: Hypothèse explicative
Posté par groumly . En réponse au journal Moins d'applications sur smartphone.. Évalué à 5.
bravo, tu viens de comprendre une des raisons qui fait qu’ios mène la danse dans le monde mobile.
A savoir un comportement extrêmement similaire entre le simulateur et les devices, ainsi qu’entre devices ou versions d’os.
Les ingénieurs bossent à 99% sur simulateur.
Les designers bossent dans figma/abstract ou que sais je encore et voient facilement ce qui passe ou pas en fonction de la taille du device.
Les product managers valident sur leurs propres devices via TestFlight.
T’écrit des tests automatisés pour tes régressions, et tu fais la qa finale sur un iPhone/iPad. Ça te couvre 99% des cas, et une fois tous les 36 du mois tu te tapes un bug à la con sur un vieil os utilisé par moins de 5% de tes utilisateurs.