FilmGimp est basé sur gimp 1.0 (du moins dans la dernière version que j'ai testé) et ma femme utilise des brosses variables pour faire un rendu non réaliste. Petit exemple ici :
Elle travaille donc directement avec Gimp avec des frames du plug-in GAP. Ensuite, y'a qu'a exporter la séquence ou une partie seulement en PNG et le transcode ne sert qu'à visualiser en video. Pour le moment, je génère du MPEG-4, c'est très rapide sur mon AXP-1700, mais je vais tester le MNG. Je n'y avais pas pensé avant et ca me parait une très bonne idée.
Je confirme que nous aussi, nous n'arrêtons pas de faire des tests de rendus. :-D
Je me demande comment ils faisaient pour se passer de ça avant!
[^] # Re: Le Logiciel Libre au service du cinéma d'animation
Posté par Richard Van Den Boom . En réponse à la dépêche Le Logiciel Libre au service du cinéma d'animation. Évalué à 1.
http://mapage.noos.fr/s_vdb(...)
Elle travaille donc directement avec Gimp avec des frames du plug-in GAP. Ensuite, y'a qu'a exporter la séquence ou une partie seulement en PNG et le transcode ne sert qu'à visualiser en video. Pour le moment, je génère du MPEG-4, c'est très rapide sur mon AXP-1700, mais je vais tester le MNG. Je n'y avais pas pensé avant et ca me parait une très bonne idée.
Je confirme que nous aussi, nous n'arrêtons pas de faire des tests de rendus. :-D
Je me demande comment ils faisaient pour se passer de ça avant!
Cordialement,