• [^] # Re: Jeu de stratégie ‽

    Posté par . En réponse à la dépêche Unvanquished : maintenant nous sommes libres !. Évalué à 4.

    Merci pour cette analyse détaillée sur les mécaniques de Unvanquished !

    C'est vrai que la classification dans un genre particulier est difficile pour beaucoup de jeux (jouant aux roguelikes, j'en sais quelque chose) et pas forcément utile en soi. Elle dépend trop de la sensibilité de chacun : tel ou tel critère est plus important et attractif ou non suivant les personnes.

    En pratique, j'ai l'impression que le plus clair pour réintroduire vite-fait dans un post, c'est juste d'essayer de condenser le plus d'aspects en précisant les termes un peu trop vastes comme stratégie : genre ici, « jeu de tir et stratégie entre joueurs (incluant construction et gestion) à la première personne en temps-réel » ou quelque chose dans ce goût là. Les deux points qui sont peut-être inattendus pour un jeu de tir en première personne, c'est le côté élaboration d'une stratégie entre joueurs et la partie construction/gestion qui, d'ailleurs, n'est pas totalement mise en avant dans le premier paragraphe du about du site qui mentionne uniquement les upgrades (après, j'avoue, c'est pas facile à bien résumer tout ça).

    Perso, je comprends ton point de vue : en lisant simplement jeu de tir à la première personne, même avec le mot stratégie à côté, c'est facile de faire un raccourci et de rester sur une image erronée du jeu. Par contre, le risque de résumer simplement en un jeu de stratégie temps réel dans un post, c'est qu'on ne s'imagine pas que c'est un jeu d'action à la première personne entre joueurs ; enfin, avec les images un peu quand même :-) Même si le cœur du jeu est la stratégie entre joueurs, les actions de base effectuées (bouger, tirer, etc.) correspondent aux sensations d'un jeu de tir à la première personne, l'interface utilisateur en est fortement dépendante. Je dirais que l'interface utilisateur n'est pas vraiment un aspect du jeu : même si ça ne définit pas l'essence du jeu (c'est plus de la stratégie), ça nous dit à quel type d'interaction de base on doit s'attendre, ce qui est aussi important dans un jeu vidéo.