de plus Sun annonce au JavaOne la création d'une section Games
Il commence a developper des binding OpenGL & OpenAL et une partie serveur pour jeux réseau style MOG
perso je programme un bidule dans mon coin : openGL & Java => 200 FPS limité à 60, c'est vraiment pas plus lent que le faire en C++, juste la consomation mémoire est un peu problématique mais on s'y fait.
[^] # Re: 1ère mouture du collecticiel client de OpenOfice.org : Glow
Posté par vrm (site web personnel) . En réponse à la dépêche 1ère mouture du collecticiel client de OpenOffice.org : Glow. Évalué à 2.
http://www.puppygame.com(...)
sinon plein d'autre :
http://community.java.net/games/(...)
de plus Sun annonce au JavaOne la création d'une section Games
Il commence a developper des binding OpenGL & OpenAL et une partie serveur pour jeux réseau style MOG
perso je programme un bidule dans mon coin : openGL & Java => 200 FPS limité à 60, c'est vraiment pas plus lent que le faire en C++, juste la consomation mémoire est un peu problématique mais on s'y fait.