• [^] # Re: 1ère mouture du collecticiel client de OpenOfice.org : Glow

    Posté par . En réponse à la dépêche 1ère mouture du collecticiel client de OpenOffice.org : Glow. Évalué à 2.

    Tiens, je viens de trouver une implémentation du moteur de Quake 1 en Java (http://www.realityinteractive.com/software/index.html(...) ). Les développeurs voulaient démontrer que Java peut être utilisé pour écrire des logiciels de simulation et qu'il en résulte des "performances excellentes". Ils ont choisi Quake parce que c'est un type d'application très gourmand en ressources.

    Configurations minimales requises :
    Version Java :
    - 500 MHz Pentium® III or equivalent
    - 256MB RAM
    Version originale en C :
    - A Pentium 90 or better (133 recommended) computer
    - 16 MB RAM (24 recommended)

    Les deux applications utilisent les mêmes données, celles de la version shareware de Quake (pak0.pak). Sur ma machine (K6/350,TNT2,132Mo), la version Java tourne à 5 fps et met plusieurs minutes à se charger, la version C tourne à 70 fps et se charge instantanément. Sur la même machine, Quake 3 tourne en moyenne à 30/40 FPS et la qualité du rendu est nettement supérieure à ces deux versions de Quake.

    Il faudra sans doute attendre que les sources de l'appli Java soient disponibles (sous licence MIT/BDS probablement) pour vérifier que les deux versions font vraiment la même chose. En tout cas le projet semble intéressant, mais en dehors du cadre des jeux vidéo.