• [^] # Re: 1ère mouture du collecticiel client de OpenOfice.org : Glow

    Posté par . En réponse à la dépêche 1ère mouture du collecticiel client de OpenOffice.org : Glow. Évalué à -1.

    Il y a quelques années, tout le monde disait qu'il fallait faire les jeux en assembleur

    "Quelques années" = 10 ans au moins. Le C et le C++ sont bien installés dans les studios de jeux depuis des années.

    Ensuite on est passé au C et maitenant tous les moteurs sont en C++

    La différence, c'est que la plupart du code généré en C ou C++ est meilleur que le code qu'aurait programmé un humain en assembleur. Cependant, je te rassure, il y a toujours des parties critiques codées en assembleur (notamment, les transformations 3D gagnent à utiliser le SSE... évidemment avec les vertex shaders ce sera bientôt dépassé).

    Tu connais des jeux open sources qui sont au niveau des jeux commerciaux ?

    On retourne donc la question : tu connais des jeux commerciaux qui sont programmés en Java ?

    Allez, game over ;)