• [^] # Re: 1ère mouture du collecticiel client de OpenOfice.org : Glow

    Posté par . En réponse à la dépêche 1ère mouture du collecticiel client de OpenOffice.org : Glow. Évalué à 3.

    Un jeu libre, techniquement en retard, pas terminé et abandonné depuis un an serait une preuve que Java n'est pas lent et qu'il est adapté à la programmation de jeux vidéo ? Ah bon ?

    C'est une bonne idée de citer un jeu vidéo comme exemple, vu que c'est un domaine où le besoin en performance est élevé, mais là il faudrait trouver un peu mieux pour convaincre.

    Le seul exemple de jeu commercial que je connaisse qui devait contenir du Java était Rainbow Six, mais ils ont abandonné à cause des difficultés d'intégration avec C++. Et Java ne devait concerner que la partie réseau...