• [^] # Re: ahhhhh les demos ...

    Posté par . En réponse à la dépêche The Demo Effects Collection : Effets old school en GPL. Évalué à 1.

    ah ?
    pourtant, il me semble que dans le monde "open source" aussi, il existe des softs dont le code ferait palir pas mal de concepteurs de méthodes de programmation :-)

    c'est pas la méthode "autodidacte" contre "diplomés" qui fait du bon code, c'est la façon dont on le fait...

    d'ailleurs, pour ta gouverne, l'un des coders de la "vip2" a fait sa propre boite de jeux vidéo et programme pour des consoles. et depuis quelques années, c'a l'air de plutot bien marcher pour lui d'ailleurs, à tel point qu'il n'a plus eu le temps de faire une seule démo depuis (dommage, d'ailleurs)...

    lu sur ojuice.net :

    "Dream On Studio SARL, a game development company working with Infogrames/Atari, is looking for an old school 3D software coder with good knowledge of the assembler language (ARM CPU). Demomakers are more than welcome. The goal is to port a famous racing game to the GBA for a big videogame publisher. We're looking for somebody who could write the low level stuffs (rasterizer, clipping, face sorting etc...) in ARM ASM and more if interested."

    dans ma boite c'est pareil :
    j'ai pris comme stagiaire un mec provenant d'un DESS de reconversion informatique, le mec a pondu un site en php de base en un mois 1/2, alors qu'il lui aurait fallu 1 à 2 semaines en temps normal... et même pas très bien codé, au final...

    la façon de programmer ne dépend heureusement pas du tout de la méthode d'apprentissage, mais de l'organisation du mec avant tout :-)