J'ai essayé d'exporter le jeu en HTML5 aussi, mais quand j'ai vu la lenteur du résultat dans le navigateur, j'ai abandonné l'idée (temporairement ?)
J'ai supposé que le nombre de collisions à gérer par le jeu était un peu trop important.
Cependant je t'invite à tester : exporter en HTML5 depuis le menu de Godot, et voir ce que ça donne dans ton navigateur.
Tes retours sont les bienvenus !
[^] # Re: Version HTML5
Posté par nicooo . En réponse à la dépêche « Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne. Évalué à 3.
Hello,
J'ai essayé d'exporter le jeu en HTML5 aussi, mais quand j'ai vu la lenteur du résultat dans le navigateur, j'ai abandonné l'idée (temporairement ?)
J'ai supposé que le nombre de collisions à gérer par le jeu était un peu trop important.
Cependant je t'invite à tester : exporter en HTML5 depuis le menu de Godot, et voir ce que ça donne dans ton navigateur.
Tes retours sont les bienvenus !