En clonant le repo, et en lisant le site, je comprends que c'est presque entièrement juste du descriptif, avec des évènements simplement décrits dans le fichier .godot. En gros, à part quelques scripts dans le dossier scripts/, y a quasi pas de code (ou pour être plus précis, le code est dans le moteur Godot lui même)?
Les fichiers exécutables par contre (ceux pour lesquels tu fais un speech de sécu, et tu as bien raison!) sont indépendants et ne nécessitent pas Godot par contre (pour la compilation oui bien sûr, mais pas l'exécution), j'imagine?
Pourrais-tu me dire comment tu compiles ces fichiers? Le fais-tu en graphique dans la GUI de Godot? Je suppose qu'y a aussi une méthode en ligne de commande, la connaîtrais-tu?
Je pense que ce serait cool si tu faisais un Flatpak de ton jeu sur Flathub. C'est du binaire mais déjà tu peux fermer la sandbox autant que possible (notamment je pense qu'il n'y a aucun besoin d'accéder aux fichiers, etc.), et tout le processus de compilation est à découvert donc les gens peuvent vérifier les sources et le déroulé du build. Plus besoin de speech sur la sécurité et ça reste facile à installer. 🙂
Je peux t'aider à faire ce flatpak si tu veux parce que soyons clair, j'aimerais bien jouer sans avoir à lancer Godot!
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
# Code?
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche « Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne. Évalué à 6.
En clonant le repo, et en lisant le site, je comprends que c'est presque entièrement juste du descriptif, avec des évènements simplement décrits dans le fichier
.godot. En gros, à part quelques scripts dans le dossierscripts/, y a quasi pas de code (ou pour être plus précis, le code est dans le moteur Godot lui même)?Les fichiers exécutables par contre (ceux pour lesquels tu fais un speech de sécu, et tu as bien raison!) sont indépendants et ne nécessitent pas Godot par contre (pour la compilation oui bien sûr, mais pas l'exécution), j'imagine?
Pourrais-tu me dire comment tu compiles ces fichiers? Le fais-tu en graphique dans la GUI de Godot? Je suppose qu'y a aussi une méthode en ligne de commande, la connaîtrais-tu?
Je pense que ce serait cool si tu faisais un Flatpak de ton jeu sur Flathub. C'est du binaire mais déjà tu peux fermer la sandbox autant que possible (notamment je pense qu'il n'y a aucun besoin d'accéder aux fichiers, etc.), et tout le processus de compilation est à découvert donc les gens peuvent vérifier les sources et le déroulé du build. Plus besoin de speech sur la sécurité et ça reste facile à installer. 🙂
Je peux t'aider à faire ce flatpak si tu veux parce que soyons clair, j'aimerais bien jouer sans avoir à lancer Godot!
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]