Je crois que beaucoup de projets ne reprenaient que l'aspect graphique de BeOS, là on parle aussi des binaires. Il aurait fallu créer un projet BINE (Bine Is Not an Emulator) ;-).
Une des particularité de BeOS était une excellente gestion de processus en multi-CPU (le multi-cœur n’existait pas encore), bien meilleurs que Windows ou Linux de l’époque.
BeOs est codé en C++, ce qui une fois fini la mise au point pourra profiter des normes récentes. Je ne sais pas si c’est un objectif, mais je trouve ça bien.
[^] # Re: Amusant que Haiku soit le seul survivant
Posté par Anthony Jaguenaud . En réponse à la dépêche Haiku R1 bêta 2. Évalué à 3.
Je crois que beaucoup de projets ne reprenaient que l'aspect graphique de BeOS, là on parle aussi des binaires. Il aurait fallu créer un projet
BINE (Bine Is Not an Emulator);-).Une des particularité de BeOS était une excellente gestion de processus en multi-CPU (le multi-cœur n’existait pas encore), bien meilleurs que Windows ou Linux de l’époque.
BeOs est codé en C++, ce qui une fois fini la mise au point pourra profiter des normes récentes. Je ne sais pas si c’est un objectif, mais je trouve ça bien.