• [^] # Re: notes à béné

    Posté par . En réponse à la dépêche Un nouveau FPS pour Linux. Évalué à 1.

    tu te trompes quand tu crois que je gueule. Non, ni contre les newbies, ni contre le jeu. [snip]

    Ton post étant relativement contrasté, c'était difficile de savoir réellement... ;-)

    Au sujet du petit texte que j'ai fait, c'était pour faire un état des lieux à partir de remarques de joueurs trouvées sur linuxgames.com, linxgaming.net et le linux game tome. Je n'ai pas fait ça uniquement à partir de mon expérience personnelle (qui comprend quand même les plantages vidéo et UN reboot).

    la prochaine fois précise le, ça évitera que je réponde en parlant de mon expérience personnelle, qui n'est sûrment pas représentative...

    Le systéme de vote mérite aussi qu'on en parle, ne serait ce que parce qu'il est nouveau. Il faut comparer les expériences et à ce propos, je ne suis pas le seul à m'en plaindre. Il me semble que tes arguments reviennent à légitimer un systéme de vote (ce avec quoi je suis d'accord et ca existe dans tous les jeux maintenant) mais ne montrent pas en quoi le fait de voter à chaque fois qu'on se fait tuer par un ami change quoi que ce soit. Par contre, il me semble que mon exemple (et on trouve le même genre de plaintes sur le linux game tome), montre en quoi il peut être néfaste.

    Difficile de pouvoir proposer mieux. Là encore, je parie sur prise de conscience au fur et à mesure du temps. Les newbies qui répondent tout le temps F1 vont vite remarquer que le système fonctionne dans les deux sens. C'est un peu comme un système d'apprentissage réparti.

    Au sujet des connexions, je parle bien de lag qui apparait sur les petites connexions genre rtc.

    "tout est relatif" donc. Mais je ne pense pas que les utilisateurs de modems pourront avoir mieux. Il y a deux données primordiales dans les jeux en lignes: la latence (assez lente dans le cas du modem), et la quantité de données à transmettre. Sachant qu'il peut avoir jusqu'à 64 joueurs, cela nécessite que chaque abonné avec un modem doivent obtenir 10 fois par seconde (au minimum) des informations sur toutes les personnes à l'écran, les positions des voisins sur la carte, les projectiles, les actions scriptés.... Même avec des systèmes d'interpolation au niveau des serveurs, il est difficile d'avoir une fluidité correcte de l'information si le modem ne suffit pas à répondre à ce débit. Soyons réaliste: un jeu multijoueur avec un bon taux de rafraichissement et beaucoup de joeurs demande une bande passante assez "large". Je laisse au lecteur le soin de calculer le débit minimal suffisant pour obtenir une qualité de jeu correcte (tiens, ça ferait un super sujet d'examen en réseaux, je vais y réfléchir pour l'année prochaine ;-)

    Et pour que ce soit bien clair, c'est un trés bon jeu trés amusant et trés bien fait.

    Et pour que ce soit bien clair, je suis d'accord avec toi...