Le jeu est d'une instabilité grave liée aux options graphiques choisies (certaines personnes ont rendu le jeu plus stable en choisissant des options graphiques avancées), pouvant aller jusqu'à un reboot total de la machine.
Le jeu souffre d'un lag injouable pour les petites connections (ce qui semble devenu la mode).
Le gameplay est difficile et interressant:
Difficile parce qu'il rend le travail d'équipe indispensable, ce qui fait tourner les parties internets de gens pas habitués à jouer ensemble en bordel de type boucherie interactive (et du coup le rend probablement trés réaliste par rapport à une vraie guerre).
Difficile aussi parce qu'il y a des problémes de réglages, par exemple la mitraillette de base allemande est beaucoup plus efficace que celle des ricains, donc si les soi disants défenseurs rushent les soi disant attaquants, la partie peut être complétement foutue et adieu l'interressant teamplay d'équipe.
Interressant parce que le travail d'équipe est trés varié et fait se succéder des phases trés différentes. Ca me semble le point le plus interressant de ce jeu, les parties sont scénarisées, le gameplay varie suivant la phase en cours. Ca rend certaines parties géniales. Dans l'ensemble, en tant que pur jeu d'équipe, il est un poil en dessous de tribes2, mais certaines parties bien menées, avec des équipes qui connaissent bien la carte et ses différentes phases, sont passionnantes.
Les types qui ont fait le jeu sont des anciens de q3f, un mod extrémement bien fait, au gameplay difficile et interressant. rhhaaa leur foutu bunny hop est super dur à faire....
Le systéme révolutionnaire de votes contre les tirs amis est une connerie. Le genre d'idée qui semble bonne, mais qui ne sert à rien et améne de nouveaux problémes.
Ca n'améne rien parce qu'en cas de tk (teamkiller), il est aussi simple de voter l'expulsion de l'emmerdeur dans un menu prévu à cet effet. Ici, dés qu'on dézingue par erreur un collégue, un mignon popup apparait lui demandant de voter pour ou contre le tireur.
1/ c'est chiant de devoir voter non alors que c'était pas grave.
2/ pleins d'idiots finissent par voter oui, juste pour enlever le popup.
3/ du coup, plus personne ne fait attention aux votes contre des vrais tk qui sévissent plus longtemps.
4/ par contre, les idiots qui n'arrivent pas à comprendre que les petits drapeaux par terre qui explosent quand on marche dessus sont des mines qui exploseront aussi la prochaines fois qu'on marchera dessus, finissent toujours par expulser l'ingénieur qui les a posés. Tant pis si l'ingénieur en question était un bon joueur et une classe indispensable pour tenir (cf idiots). En plus, c'était un joueur avec une mauvaise connection qui faisait ingénieur parce que c'est une des rares classes jouables pour lui (double peine).
Les capacités du joueur qui évolue en cours de jeu, il y avait déja ça dans daikatana, et je suis sur qu'en cherchant, on peut en trouver d'autres.
# notes à béné
Posté par imr . En réponse à la dépêche Un nouveau FPS pour Linux. Évalué à 7.
Le jeu souffre d'un lag injouable pour les petites connections (ce qui semble devenu la mode).
Le gameplay est difficile et interressant:
Difficile parce qu'il rend le travail d'équipe indispensable, ce qui fait tourner les parties internets de gens pas habitués à jouer ensemble en bordel de type boucherie interactive (et du coup le rend probablement trés réaliste par rapport à une vraie guerre).
Difficile aussi parce qu'il y a des problémes de réglages, par exemple la mitraillette de base allemande est beaucoup plus efficace que celle des ricains, donc si les soi disants défenseurs rushent les soi disant attaquants, la partie peut être complétement foutue et adieu l'interressant teamplay d'équipe.
Interressant parce que le travail d'équipe est trés varié et fait se succéder des phases trés différentes. Ca me semble le point le plus interressant de ce jeu, les parties sont scénarisées, le gameplay varie suivant la phase en cours. Ca rend certaines parties géniales. Dans l'ensemble, en tant que pur jeu d'équipe, il est un poil en dessous de tribes2, mais certaines parties bien menées, avec des équipes qui connaissent bien la carte et ses différentes phases, sont passionnantes.
Les types qui ont fait le jeu sont des anciens de q3f, un mod extrémement bien fait, au gameplay difficile et interressant. rhhaaa leur foutu bunny hop est super dur à faire....
Le systéme révolutionnaire de votes contre les tirs amis est une connerie. Le genre d'idée qui semble bonne, mais qui ne sert à rien et améne de nouveaux problémes.
Ca n'améne rien parce qu'en cas de tk (teamkiller), il est aussi simple de voter l'expulsion de l'emmerdeur dans un menu prévu à cet effet. Ici, dés qu'on dézingue par erreur un collégue, un mignon popup apparait lui demandant de voter pour ou contre le tireur.
1/ c'est chiant de devoir voter non alors que c'était pas grave.
2/ pleins d'idiots finissent par voter oui, juste pour enlever le popup.
3/ du coup, plus personne ne fait attention aux votes contre des vrais tk qui sévissent plus longtemps.
4/ par contre, les idiots qui n'arrivent pas à comprendre que les petits drapeaux par terre qui explosent quand on marche dessus sont des mines qui exploseront aussi la prochaines fois qu'on marchera dessus, finissent toujours par expulser l'ingénieur qui les a posés. Tant pis si l'ingénieur en question était un bon joueur et une classe indispensable pour tenir (cf idiots). En plus, c'était un joueur avec une mauvaise connection qui faisait ingénieur parce que c'est une des rares classes jouables pour lui (double peine).
Les capacités du joueur qui évolue en cours de jeu, il y avait déja ça dans daikatana, et je suis sur qu'en cherchant, on peut en trouver d'autres.