Je confirme que de notre côté aussi, on a du mal avec les éditeurs vidéos libres. Utilisateurs de Blender (pour la partie édition vidéo principalement) depuis des années, on garde néanmoins un œil sur les autres logiciels. Ces dernières années, ce fut Kdenlive qui nous a beaucoup attiré car ils ont un développement très actif et une bonne communication. En outre on a rencontré et beaucoup parlé avec des contributeurs lors des Libre Graphics Meeting (c'est d'ailleurs nous qui les avons mis en relation avec le Carrefour Numérique à la Cité des Sciences à Paris pour leur dév sprint en 2018).
En fin d'année dernière, Aryeom (la réalisatrice de ZeMarmot) a d'ailleurs passé 1 à 2 mois à tester Kdenlive extensivement. Au final elle est revenue à Blender un peu dépitée. Je ne sais plus le détail, mais Kdenlive n'était malheureusement pas au niveau pour nos besoins. Ensuite soyons très clair: elle souffre aussi beaucoup avec Blender (juste un peu moins, on va dire). Malheureusement il ne semble pas encore y avoir de vrai leader pour l'édition vidéo libre. 😕
Je ne saurais plus dire tous les problèmes, mais dans les trucs dont je me rappelle au fur et à mesure des années, y avait pas mal de problèmes avec les séquences d'image (dans l'animation, on travaille bien sûr principalement avec des séquences d'image). Je crois que les plus bloquants ont été corrigés ces dernières années. Y a aussi des choix étranges comme celui de redimensionner les images et clips aux dimensions du projet par défaut (ce qui n'est pas acceptable pour contrôler la qualité du rendu; c'est à nous de décider si on veut redimensionner quelque chose; et on peut tout à fait vouloir utiliser une image ou un clip avec une dimension particulière exprès).
Ensuite on est conscient qu'en animation, on a des besoins particuliers (travailler plus avec des séquences d'images que des clips vidéos notamment).
Enfin bon, on continue à garder un œil sur les divers projets. Mais je dois avouer que mon plus gros espoir serait en fait que notre projet soit un jour suffisamment financé pour qu'on puisse engager quelqu'un à plein temps pour contribuer au logiciel de montage de notre choix. C'est ce qu'on a fait pour GIMP et c'est ce qui marche le mieux, plutôt que d'attendre indéfiniment que quelqu'un veuille bien faire avancer les choses dans notre sens. C'est comme ça que le logiciel libre peut évoluer.
Comme toi, je félicite clairement les dévs actuels de tout leur super travail, et je comprends tout à fait que chacun a ses priorités. 🙂
Et ce n'est pas l'impression que me donnent d'autres alternatives libres à Adobe, comme Gimp, Scribus, Inkscape ou Darktable, que j'utilise beaucoup sous Linux dans mon travail ou en dehors. Leur développement m'a toujours paru suivre une logique de progression en phase avec ma pratique.
En tant que dév de GIMP, ça fait plaisir de lire cela. ;-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Les fonctions qui me manquent le plus
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comparatif des logiciels de montage vidéo libres, le retour !. Évalué à 5.
Je confirme que de notre côté aussi, on a du mal avec les éditeurs vidéos libres. Utilisateurs de Blender (pour la partie édition vidéo principalement) depuis des années, on garde néanmoins un œil sur les autres logiciels. Ces dernières années, ce fut Kdenlive qui nous a beaucoup attiré car ils ont un développement très actif et une bonne communication. En outre on a rencontré et beaucoup parlé avec des contributeurs lors des Libre Graphics Meeting (c'est d'ailleurs nous qui les avons mis en relation avec le Carrefour Numérique à la Cité des Sciences à Paris pour leur dév sprint en 2018).
En fin d'année dernière, Aryeom (la réalisatrice de ZeMarmot) a d'ailleurs passé 1 à 2 mois à tester Kdenlive extensivement. Au final elle est revenue à Blender un peu dépitée. Je ne sais plus le détail, mais Kdenlive n'était malheureusement pas au niveau pour nos besoins. Ensuite soyons très clair: elle souffre aussi beaucoup avec Blender (juste un peu moins, on va dire). Malheureusement il ne semble pas encore y avoir de vrai leader pour l'édition vidéo libre. 😕
Je ne saurais plus dire tous les problèmes, mais dans les trucs dont je me rappelle au fur et à mesure des années, y avait pas mal de problèmes avec les séquences d'image (dans l'animation, on travaille bien sûr principalement avec des séquences d'image). Je crois que les plus bloquants ont été corrigés ces dernières années. Y a aussi des choix étranges comme celui de redimensionner les images et clips aux dimensions du projet par défaut (ce qui n'est pas acceptable pour contrôler la qualité du rendu; c'est à nous de décider si on veut redimensionner quelque chose; et on peut tout à fait vouloir utiliser une image ou un clip avec une dimension particulière exprès).
Ensuite on est conscient qu'en animation, on a des besoins particuliers (travailler plus avec des séquences d'images que des clips vidéos notamment).
Enfin bon, on continue à garder un œil sur les divers projets. Mais je dois avouer que mon plus gros espoir serait en fait que notre projet soit un jour suffisamment financé pour qu'on puisse engager quelqu'un à plein temps pour contribuer au logiciel de montage de notre choix. C'est ce qu'on a fait pour GIMP et c'est ce qui marche le mieux, plutôt que d'attendre indéfiniment que quelqu'un veuille bien faire avancer les choses dans notre sens. C'est comme ça que le logiciel libre peut évoluer.
Comme toi, je félicite clairement les dévs actuels de tout leur super travail, et je comprends tout à fait que chacun a ses priorités. 🙂
En tant que dév de GIMP, ça fait plaisir de lire cela. ;-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]