Là, comme ça, sans rien savoir, ça pourrait être que turtle.onkey définit une callback sur la touche frappée, définissant une fois pour toute le comportement de la touche. Et donc, il n'y a que le second joueur pour laquelle cette fonction a été appelée qui marche.
Dans cette hypothèse, une solution serait de réaffecter les callback seulement sur le bon joueur au bon tour, ou alors de faire une fonction qui va faire bouger la bonne tortue pour callback.
# Une hypothèse
Posté par foobarbazz . En réponse au message Jeu en tour par tour. Évalué à 2.
Là, comme ça, sans rien savoir, ça pourrait être que turtle.onkey définit une callback sur la touche frappée, définissant une fois pour toute le comportement de la touche. Et donc, il n'y a que le second joueur pour laquelle cette fonction a été appelée qui marche.
Dans cette hypothèse, une solution serait de réaffecter les callback seulement sur le bon joueur au bon tour, ou alors de faire une fonction qui va faire bouger la bonne tortue pour callback.