en mode software, ca fonctionne mais ce n'est pas fluide, car c'est ton CPU qui fait le calcul, et envoie le résultat à la carte graphique
en mode hardware, c'est le GPU qui doit faire le calcul, et il va utiliser certaines fonctionnalités en hardware, c'est là que le GLSL1.2 va poser souci, c'est que la carte graphique (Geforce 6800) ne supporte pas au dela d'une certaine version openGL/GLSL
# version carte graphique
Posté par NeoX . En réponse au message Stellarium dit : "GLSL un peu ancien" - quelles options ?. Évalué à 3.
en mode software, ca fonctionne mais ce n'est pas fluide, car c'est ton CPU qui fait le calcul, et envoie le résultat à la carte graphique
en mode hardware, c'est le GPU qui doit faire le calcul, et il va utiliser certaines fonctionnalités en hardware, c'est là que le GLSL1.2 va poser souci, c'est que la carte graphique (Geforce 6800) ne supporte pas au dela d'une certaine version openGL/GLSL
tu peux le verifier dans la fiche technique de la carte
https://www.nvidia.com/en-us/drivers/geforce6-techspecs/
on y voit que ta carte est compatible openGL v2
et d'apres la liste suivante
https://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Shading_Language#Versions
GLSL 1.3 arrive avec openGL v3
du coup je doute qu'un passage aux pilotes propriétaires permettent à ta vieille carte, d'avoir l'openGL v3