J'ai quand même du mal à définir un jeu vidéo comme « d'abord un outil évolutif [...] ».
Comme dis le commentaire auquel tu réponds, ils ne l’ont pas été pendant longtemps, mais ça a beaucoup changé. Quasiment tous les jeux à succès proposent des systèmes de scripts (Lua doit beaucoup de son succès aux jeux vidéos) et d’addons et sont rapidement complémentés par par des « mods » développés par leur communauté. Certains grands succès ont même commencé comme des « mods ». Rappelons quand-même que Counter Strike, un énorme succès déjà plus tout jeune, a commencé comme un mod pour Half Life ! Maintenant des boîtes se spécialisent dans la « restauration » de jeux vidéos, à l’instar de Beamdog qui reprend les succès de Bioware et en sort des versions Enhanced Edition.
Le jeu vidéo comme « d'abord un outil évolutif » devient la norme dans le développement propriétaire, mais SuperTuxKart, Battle for Wesnoth, 0 A.D. et plein de jeux libres avaient montré bien avant que les jeux comme d’autres œuvres pouvaient avoir une vie longue et pleine d’évolutions, des graphismes aux effets sonores, jusqu’à la jouabilité.
[^] # Re: open-green-washing
Posté par jyes . En réponse au journal «Logiciel libre : une affaire sérieuse» en streaming. Évalué à 7.
Comme dis le commentaire auquel tu réponds, ils ne l’ont pas été pendant longtemps, mais ça a beaucoup changé. Quasiment tous les jeux à succès proposent des systèmes de scripts (Lua doit beaucoup de son succès aux jeux vidéos) et d’addons et sont rapidement complémentés par par des « mods » développés par leur communauté. Certains grands succès ont même commencé comme des « mods ». Rappelons quand-même que Counter Strike, un énorme succès déjà plus tout jeune, a commencé comme un mod pour Half Life ! Maintenant des boîtes se spécialisent dans la « restauration » de jeux vidéos, à l’instar de Beamdog qui reprend les succès de Bioware et en sort des versions Enhanced Edition.
Le jeu vidéo comme « d'abord un outil évolutif » devient la norme dans le développement propriétaire, mais SuperTuxKart, Battle for Wesnoth, 0 A.D. et plein de jeux libres avaient montré bien avant que les jeux comme d’autres œuvres pouvaient avoir une vie longue et pleine d’évolutions, des graphismes aux effets sonores, jusqu’à la jouabilité.