Je ne parle pas de mouvement ou d'animation mais de positionnement donc parler de fluidité ici n'a aucun sens.
Le positionnement fait suite à un mouvement, et il précède le prochain mouvement. Ça me paraît donc avoir du sens.
Merci d'être un peu aimable dans ce que tu écris.
J'ai codé plusieurs versions du déplacement de Pacman, et celle-ci est celle qui me semble le plus ergonomique.
Niveau code il n'y a aucun intérêt à le laisser en suspend
C'est au niveau du jeu plus que du code qu'il faut évaluer l'intérêt.
S'arrêter entre deux cases permet de repartir exactement d'où tu t'es arrêté, donc sans saccade, si tu poursuis ton mouvement précédent.
C'est quand tu changes d'une direction horizontale à verticale, ou vice-versa, qu'il faut se recaler sur une ligne/colonne.
Tu as joué au jeu et ça t'a dérangé ?
Tu peux aussi me montrer un extrait de la vidéo où tu trouves que ça fait bizarre.
[^] # Re: grille de déplacement
Posté par nicooo . En réponse à la dépêche Shooting Pactris, petit jeu libre mélangeant Pacman, Tetris et shmup. Évalué à 2.
Le positionnement fait suite à un mouvement, et il précède le prochain mouvement. Ça me paraît donc avoir du sens.
Merci d'être un peu aimable dans ce que tu écris.
J'ai codé plusieurs versions du déplacement de Pacman, et celle-ci est celle qui me semble le plus ergonomique.
C'est au niveau du jeu plus que du code qu'il faut évaluer l'intérêt.
S'arrêter entre deux cases permet de repartir exactement d'où tu t'es arrêté, donc sans saccade, si tu poursuis ton mouvement précédent.
C'est quand tu changes d'une direction horizontale à verticale, ou vice-versa, qu'il faut se recaler sur une ligne/colonne.
Tu as joué au jeu et ça t'a dérangé ?
Tu peux aussi me montrer un extrait de la vidéo où tu trouves que ça fait bizarre.