Je vois bien le côté flottant que tu évoques. Qu'on pourrait aussi qualifier de fluide. :D
Les fantômes ne me semblent pas concernés, car ils sont toujours en mouvement. Du coup ils ne s'arrêtent jamais entre deux cases.
Pour Pacman, quand il s'arrête, il peut être effectivement entre deux cases. Sache que quand tu changes de direction avec Pacman, il se "recale" sur la grille avant de bouger, afin d'éviter des blocages pas naturels contre des murs.
Mais je ne vois pas bien comment améliorer ça davantage. Il faudrait qu'il se recale dès qu'il s'arrête ?
Enfin pour le vaisseau, comme je disais, le contraindre à "suivre les murs" du labyrinthe implique de beaucoup modifier sa jouabilité. À réfléchir.
[^] # Re: grille de déplacement
Posté par nicooo . En réponse à la dépêche Shooting Pactris, petit jeu libre mélangeant Pacman, Tetris et shmup. Évalué à 1.
Je vois bien le côté flottant que tu évoques. Qu'on pourrait aussi qualifier de fluide. :D
Les fantômes ne me semblent pas concernés, car ils sont toujours en mouvement. Du coup ils ne s'arrêtent jamais entre deux cases.
Pour Pacman, quand il s'arrête, il peut être effectivement entre deux cases. Sache que quand tu changes de direction avec Pacman, il se "recale" sur la grille avant de bouger, afin d'éviter des blocages pas naturels contre des murs.
Mais je ne vois pas bien comment améliorer ça davantage. Il faudrait qu'il se recale dès qu'il s'arrête ?
Enfin pour le vaisseau, comme je disais, le contraindre à "suivre les murs" du labyrinthe implique de beaucoup modifier sa jouabilité. À réfléchir.