Le partenariat avec Steam n’est pas une option, notre équipe s’opposant aux DRM sous toutes leurs formes ;)
Et pour ce qui est des éditeurs des jeux "dernier cri", ils sont souvent eux aussi adeptes des DRM.
Les petits éditeurs et développeurs indépendants par contre semblent généralement apprécier notre travail, il y a sûrement quelque chose à creuser de ce côté.
Dons
Un système de dons avait été mis en place pendant un moment sur Liberapay, mais j’y ai mis fin quand ce dernier est devenu une solution passant par Paypal et Stripe. Bon, de toutes façons ça ne rapportait pas grand chose, de mémoire pas plus de quelques tasses de café par mois.
Je pense que je relancerai un système de dons d’ici quelques temps, quand on se sera fait connaître un peu plus des communautés anglophones de joueurs. Pour l’instant nos contributeurs et utilisateurs sont essentiellement francophones (ainsi que de Pologne et de Russie dans une proportion moindre), à cause de notre communication qui se fait surtout en français.
À savoir que je me refuse à toute forme de traçage de nos utilisateurs, donc je ne connais d’eux que ceux qui se signalent ouvertement et quelques nombres anonymisés comme ceux remontés par Popularity contest chez Debian.
[^] # Re: Business model ?
Posté par vv222 . En réponse au journal Sortie de ./play.it 2.11.3. Évalué à 6.
Partenariats
Le partenariat avec Steam n’est pas une option, notre équipe s’opposant aux DRM sous toutes leurs formes ;)
Et pour ce qui est des éditeurs des jeux "dernier cri", ils sont souvent eux aussi adeptes des DRM.
Les petits éditeurs et développeurs indépendants par contre semblent généralement apprécier notre travail, il y a sûrement quelque chose à creuser de ce côté.
Dons
Un système de dons avait été mis en place pendant un moment sur Liberapay, mais j’y ai mis fin quand ce dernier est devenu une solution passant par Paypal et Stripe. Bon, de toutes façons ça ne rapportait pas grand chose, de mémoire pas plus de quelques tasses de café par mois.
Je pense que je relancerai un système de dons d’ici quelques temps, quand on se sera fait connaître un peu plus des communautés anglophones de joueurs. Pour l’instant nos contributeurs et utilisateurs sont essentiellement francophones (ainsi que de Pologne et de Russie dans une proportion moindre), à cause de notre communication qui se fait surtout en français.
À savoir que je me refuse à toute forme de traçage de nos utilisateurs, donc je ne connais d’eux que ceux qui se signalent ouvertement et quelques nombres anonymisés comme ceux remontés par Popularity contest chez Debian.