Par contre, ton VirtualGL c'est autre chose : c'est utiliser l'accélération du client X11 pour envoyer des frames déjà rendues sur le client au serveur X11. Après, l'argument qu'ils avancent de la non-efficacité de faire de l'OpenGL à distance est peut-être vrai, mais du coup s'applique (de ce que je comprends) également à waypipe avec accélération 3D.
[^] # Re: Rappel du principe
Posté par benoar . En réponse au journal waypipe, affichage distant natif pour Wayland. Évalué à 4.
Ah, je ne savais pas pour les extensions.
Par contre, ton VirtualGL c'est autre chose : c'est utiliser l'accélération du client X11 pour envoyer des frames déjà rendues sur le client au serveur X11. Après, l'argument qu'ils avancent de la non-efficacité de faire de l'OpenGL à distance est peut-être vrai, mais du coup s'applique (de ce que je comprends) également à waypipe avec accélération 3D.