Tu veux des jeux natifs ou dans un navigateur ?
Alors tu recherches peut-être avec une interface graphique autour du moteur, mais si tu étends un peu ton choix et accepte la perte de l'interface, tu as pas mal de possibilités. Bon d'accord, ce n'est peut-être plus dans tes critères. Mais si ça t'intéresse, voici ce que je te propose.
En natif (avec éventuellement export dans browser via emscripten), tu as:
L'incontournable Love2D que tu as surement déjà rencontré. Scripting Lua, très simple à apprendre, beaucoup de libs. Pour la 2D, c'est à mon avis le meilleur quand on accepte de coder «bas niveau» («bas niveau», par rapport à une interface graphique qui génère le framework).
Sinon un autre bon moteur est Defold , hélas pas libre. Ils ont un peu ouvert le dev en permettant de créer et d'interfacer ses propres modules. Ils ont également une équipe vraiment à l'écoute des utilisateurs, et qui s'intéresse vraiment aux problèmes soulevés. Defold possède une interface graphique facile à utiliser, et se scripte avec Lua. Par contre, c'est écrit en java, et je crains qu'il ne rame sur ta config.
Amulet pour scripter en Lua et faire des jeux très simples.
Très ambitieux, mais léger (malheureusement peut-être un peu trop ambitieux), il y a Raylib qui vise également la 3D. Ça devrait tourner sur une machine ancienne.
Si c'est dans un navigateur, tu as encore plus de choix. Par exemple, me vient à l'esprit:
[^] # Re: Équivalent Godot
Posté par jseb . En réponse au journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon. Évalué à 7. Dernière modification le 07 février 2020 à 19:31.
Tu veux des jeux natifs ou dans un navigateur ?
Alors tu recherches peut-être avec une interface graphique autour du moteur, mais si tu étends un peu ton choix et accepte la perte de l'interface, tu as pas mal de possibilités. Bon d'accord, ce n'est peut-être plus dans tes critères. Mais si ça t'intéresse, voici ce que je te propose.
En natif (avec éventuellement export dans browser via emscripten), tu as:
L'incontournable Love2D que tu as surement déjà rencontré. Scripting Lua, très simple à apprendre, beaucoup de libs. Pour la 2D, c'est à mon avis le meilleur quand on accepte de coder «bas niveau» («bas niveau», par rapport à une interface graphique qui génère le framework).
Sinon un autre bon moteur est Defold , hélas pas libre. Ils ont un peu ouvert le dev en permettant de créer et d'interfacer ses propres modules. Ils ont également une équipe vraiment à l'écoute des utilisateurs, et qui s'intéresse vraiment aux problèmes soulevés. Defold possède une interface graphique facile à utiliser, et se scripte avec Lua. Par contre, c'est écrit en java, et je crains qu'il ne rame sur ta config.
Amulet pour scripter en Lua et faire des jeux très simples.
Sokol me semble bien aussi, mais je n'ai fait que l'effleurer.
exemples emscripten de Sokol
Très ambitieux, mais léger (malheureusement peut-être un peu trop ambitieux), il y a Raylib qui vise également la 3D. Ça devrait tourner sur une machine ancienne.
Si c'est dans un navigateur, tu as encore plus de choix. Par exemple, me vient à l'esprit:
Phaser
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Si tu veux parler de tout ça, il y a un channel freenode en Français: #gamedev-fr.
Il y a même quelques pros qui trainent, et en plus des petits potins de la scène JV, le choix d'un moteur est un sujet récurrent.
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Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr