• # Psyonix laisse tomber Linux et macOS

    Posté par . En réponse au journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon. Évalué à 10. Dernière modification le 04 février 2020 à 22:05.

    Et pendant ce temps là, Psyonix (studio racheté par Epic Games en 2019) annonce que leur jeu Rocket League (sorti en 2016 sous Linux et macOS) ne sera plus supporté sous Linux et macOS dès le mois de mars 2020.

    La principale raison invoquée, la réécriture du moteur qui passera de DirectX 9 à DirectX 11 (version d'une API Microsoft sortie en 2019).

    D'après Psyonix, pour que Rocket League reste fonctionnel sous Linux et macOS il faudrait investir beaucoup de ressources supplémentaires pour ajouter un rendu Vulkan et OpenGL 4 sur Linux et un rendu Metal pour macOS. Toujours d'après Psyonix Le nombre de joueurs actifs sur macOS et Linux représenteraient ensemble moins de 0,3 % de la base de joueurs actifs (mais aucune information sur le nombre de joueurs total, actifs et inactifs).

    On pourrait regretter que Psyonix utilise une vieille API DirectX 11 qui a dix ans alors que Vulkan fonctionne bien sur Windows (semble-t-il) et sous Linux. Malheureusement Apple ne supporte pas Vulkan, mais il existe MoltenVK qui implémente Vulkan sur Metal.

    Psyonix suggère aux joueurs Linux d'acheter la version Windows et de l'exécuter via Proton (la version Wine de Valve), mais qui n'est pas officiellement supporté par Psyonix. Comme toujours les éditeurs et les constructeurs acceptent l'argent des utilisateurs de Linux, mais ne fournissent que rarement du support !