• [^] # Re: Le moteur de jeu bien sûr!

    Posté par . En réponse au journal En attendant G., voilà la 3.2. Évalué à 3.

    D'accord, merci.

    Donc je garde sans honte le titre du commentaire de maclag.

    Et j'ajoute quelques screenshots pertinents, pour apaiser la colère de la foule qui gronde avec des torches et des fourches.

    Je poste les modifications au format markdown, pour faciliter leur récupération (je ne sais pas si tu peux récupérer le markdown d'un commentaire).

    #En attendant qui ?
    Le moteur de jeu, bien sûr !
    Sous licence MIT, [Godot](https://en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine)) est développé depuis six ans, mais a eu de nombreux noms depuis le début de sa création en 2001. Jugez en vous même: Larvotor, Legacy, NG3D, Larvita[123] et enfin, celui que nous attendions tous: Godot.
    Il permet de développer des jeux 2D ou 3D.
    Vous pouvez suivre son développement avec [quelques images ici](https://godotengine.org/article/godot-history-images). En 2013, son interface s'est stabilisée vers ce que nous connaissons actuellement.
    Voici son interface actuelle.
    ## son module d'animations
    ![animation](https://godotengine.org/themes/godotengine/assets/features/animate.jpg)
    ## l'éditeur de tuiles intégré
    ![tiles](https://docs.godotengine.org/en/3.2/_images/tileset_draw_atlas.png)
    ## La vue 3D de l'éditeur
    ![3D](https://docs.godotengine.org/en/3.2/_images/tuto_3d6.png)
    Depuis 2014, son développement s'est fortement accéléré. Longtemps cantonnée à deux développeurs, l'équipe s'est agrandie. En plus des contributeurs bénévoles, une campagne de financement a permis d'embaucher un programmeur supplémentaire.
    Godot ne cache pas son ambition de devenir la version libre du moteur de jeux propriétaire [Unity3D](https://unity.com/fr).
    L'inspiration se ressent dans le discours de l'équipe qui ne s'en cache pas, et se traduit dans l'interface, ou avec C# comme choix récent de langage de script.
    C# cohabite avec l'historique: GDScript (langage de script dédié) et les bindings C++.
    Godot, tout comme Unity3D, ambitionne également de proposer comme alternative au scripting classique un [scripting « visuel »](https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/scripting/visual_script/what_is_visual_scripting.html#doc-what-is-visual-script)
    ![le scripting visuel en action](https://godotengine.org/storage/app/media/vshader2019/vs_copy_paste.gif)
    En langue française, on trouve un livre [aux éditions d-booker](https://www.d-booker.fr/content/144-godot-game-engine-presentation). Je ne l'ai pas lu, et ne peut donc donner mon avis.
    

    Sans vouloir abuser, juste avant le titre #Nouveautés, pourrais-tu corriger cette faute ?
    « passons au nouveautés disponibles » -> passons aux nouveautés disponibles

    Merci.

    Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr